Festa Junina sem gincana não é a mesma. Nas escolas infantis esta prática representa algo natural. Elas podem estimular educação e ao mesmo tempo a capacidade de trabalhar em equipe, buscando objetivos desejados em comum do grupo. Na íntegra, dez brincadeiras interessantes para gincana.
Amarelinha:Talvez seja uma das brincadeiras mais antigas em todo o mundo. Faz-se um desenho que tem diversos quadrados, normalmente organizados no formato de uma cruz. Entre eles existe o céu e o inferno. Os jogadores precisam jogar as pedras nos quadrados seguindo a ordem numérica, começando do 01 e terminando no número final. Deve ir e voltar com um pé só, sem encostá-lo na linha.
Cabo de Guerra: São organizados dois grupos. Procure equilibrar a força física entre eles para o jogo ser equilibrado. Cada parte segura um lado da corda longa. Atrás de cada grupo deve ser feita uma linha. A parte que conseguir trazer a outra para dentro da sua linha vence esta gincana.
Batata-quente: Pegue algum tipo de objeto que vai servir como batata-quente. A brincadeira consiste em passar a batata à mão do próximo que está na fila, evitando tocar nela quando a música parar. Deve ter alguém de fora para servir como cantor da música “Batata, quente, quente, quente, queimou”.
Queimada:Organizados dois grupos que devem ficar entre uma linha desenhada no meio do limite da “quadra”. O objetivo está em queimar algum membro da outra equipe, utilizando uma bola. O time que for eliminado da “arena” de jogo perde a brincadeira.
Mestre Mandou: Alguém é o mestre que manda os integrantes acharem objetos. Para que fique mais animado, é necessário pedir itens diferentes, caso dos espelhos pequenos, batom, nota de cem reais. Aumente o grau de dificuldade em cada nova busca.
Pular Corda: Pode ser feita com duas crianças, uma em cada lado batendo a corda, enquanto as outras ficam pulando. Ganha quem for o único que não encosta na corda.
Rio vermelho: Imagine que um rio está circulando no meio do local da brincadeira. Uma pessoa é rio. Ela diz quem pode passar, falando qual é a cor que pode passar. Quem tem este tom na roupa passa sem perigo. Os que não têm, podem ser pegos pelo rio.
Pula sela: Alguém fica agachado e serve como sela, enquanto os outros pulam. A sela vai aumentando, quem não conseguir pular vira a próxima sela.
Corrida do saco: Todos colocam os sacos e disputam uma corrida tradicional, com largada e chagada. Pode ser feita em duplas também, como nas disputas de pais e filhos.
Corrida do Ovo: Cada um fica como uma colher na boca. O objetivo é ir passando com o talher sem deixar o ovo cair ao chão.
Por Renato Duarte Plantier