Pinball

Desde o primeiro jogo de pinball, Humpty Dumpty, foi lançado em 1947 por Gottlieb. Pessoas de todo o mundo já tiveram a obsessão de fazer uma pequena bola de prata saltar sobre uma mesa, batendo metas e voando rampas ao longo do caminho. Nos últimos cinco anos, inúmeras tecnologias foram adicionadas às mesas de pinball para atrair os jogadores, mesmo os objetivos do jogo permanecendo os mesmos: marcar pontos e manter o pinball longe de ir para os buracos.

Começa a Bola a Rolar

Quando você faz a primeira abordagem a uma máquina de pinball moderna, que são recheadas com uma parafernalha de componentes eletrônicos e mecânicos, todos concebidos para criar um jogo no qual você é desafiado para marcar pontos sem perder a bola.

Os principais componentes do jogo são os flippers e o pinball. Os flippers são normalmente localizados no fundo do campo de jogo. Um dos propósitos dos flippers é manter a bola longe do buraco que “engole” a bola. O outro objetivo é impulsionar a bola para cima da mesa em direção aos pára-choques e rampas, a fim de marcar pontos – ocasionalmente, flippers extra são colocados mais acima na tabela para esta finalidade.

Jogo

Os flippers são controlados com dois botões, um de cada lado da máquina, aproximadamente uma polegada abaixo do vidro no topo da tabela. O botão esquerdo controla todas e quaisquer aletas no lado esquerdo da mesa, e com o botão direito todos os controles do lado direito.

A bola é do diâmetro de cerca de 3 centímetros, em aço e que pesa aproximadamente 80 gramas. Em um mesa normal de jogo, a bola pode atingir velocidades de até 90 quilômetros por hora. Com este pinball tradicional de aço, propriedades magnéticas da bola, por vezes, entram em jogo, como algumas máquinas usam ímãs para interceptar a bola em locais determinados no campo de jogo. Em algumas máquinas, uma bola de cerâmica chamada powerball é usada. Esta bola pesa apenas 65 gramas, de modo que ela se move mais rápido ao redor da mesa e é imune aos ímãs utilizados em alguns jogos.

Mesa

O pinball roda ao redor da mesa, batendo nos pára-choques e as metas para marcar pontos – pelo menos é o que você quer que aconteça. Caso contrário, a bola cai no ralo e você passar para a próxima bola. Em cada partida só há três. Quando a sua terceira bola vai pelo ralo, o jogo acaba, a menos que você tenha jogado bem o suficiente para marcar uma bola extra.

Por Trás do Jogo

Essa parte da mesa serve para dois propósitos: manter o sistema eletrônico principal do jogo e para atrair os jogadores com um pedaço de arte decorativa localizado na backglass. Os pára-choques eletromecânicos e flippers encontrados na tabela são todos ligados ao controlador principal localizada atrás do backglass.

Decorar

Localizado no fórum, como em uma placa-mãe do computador, é um chip de memória ROM que contém todas as informações necessárias para jogar o jogo.

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