Jogo Marcado

Muitas casas de apostas como cassinos costumam trocar sempre os dados e outros objetos com os quais são feitos os jogos. O principal motivo é que esses objetos podem ser viciados, isto é, receber alguma marca ou um truque para que seu comportamento seja previsto por algumas pessoas que estão jogando.

Quando uma aposta envolvendo dados é feita e está fora de um lugar regulamentado para operar apostas, a pessoa provavelmente estará cometendo um crime, já que apostas ou jogos de azar como são normalmente chamados são proibidos. Além disso, a pessoa estará sendo enganada a maior parte das vezes, pois a chance do dado estar viciado é grande.

Apostas

Baralhos são outro problema, e quem já jogou com os amigos sabe que algumas cartas mais importantes costumam ter pequenas marquinhas ou sujeirinhas que ajudam a identificá-la.

Como Viciar um Dado

Viciar um dado é uma tarefa relativamente fácil, pois exige apenas um dado comum e um microondas ou forno convencional.
A única coisa necessária é colocar o lado que deve cair mais vezes para cima e ligar o microondas por um minuto. Se a pessoa for usar um forno convencional o processo dura até 10 minutos, e é necessário tomar cuidado para não queimar o dado.

Quando o dado é aquecido, o material se derrete e vai descendo, se concentrando na parte inferior do dado. Assim a parte de cima fica mais leve, e quando o dado é jogado a parte mais pesada provavelmente vai cair com a face voltada para baixo.

Truque

Na verdade o tempo de aquecimento pode variar de acordo com o material que é usado na confecção do dado.
Existem modos mais profissionais de viciar um dado, perfurando o lado com o número que deve cair para baixo e preenchendo essa face com algum material mais denso.

Cartas Marcadas

Marcar cartas é um processo mais comum ainda. Como são mais maleáveis, dá para aplicar uma série de marcas.
É tão fácil marcar uma carta específica com a unha, por exemplo, que em casas de apostas o baralho é trocado a cada nova jogada, para evitar que os apostadores marquem o baralho.

Outra marca que passa despercebida por grande parte das pessoas é o desenho que fica atrás do baralho: muitas cartas possuem a borda descentralizada. Isso torna possível marcar quais cartas estão com qual borda.

Baralho

Para pessoas mais profissionais existem baralhos que já vem com certas marcas, como baralhos de mágico por exemplo. Ou então o próprio mágico pode marcar as cartas com algum recurso especial, e usar lentes coloridas para identificar essas sinalizações.

Os mágicos possuem muitas formas de identificar uma carta, e quando mostram para alguém da platéia confirmar a “autenticidade” da carta, a pessoa provavelmente não vai notar esses pequenos detalhes.
Neto

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